电视互动游戏-----狂人抓鱼
2006/09/20
1、市场背景
广播电视短信、语音互动是近几年来出现的一种新型娱乐性增值服务项目,很多电台、电视台的知名栏目和文艺晚会都开设了手机短信互动项目,如观众信箱、节目投票、有奖收视等,给节目增添了不少情趣。
我们以电视台的电视剧节目以及相关活动为蓝本,利用了电话这种便捷易用、广大观众喜闻乐见的沟通形式,通过手机短信或拨打电话与电视电子游戏产生的互动,让观众可以即时性地与电视节目进行互动交流,达到凝聚观众,提高收视率的效果。
2、项目说明
电视互动节目:狂人抓鱼,将WEB服务器的虚拟动画渔夫用水雷抓鱼的场景,由用户发送短信或拨打电话完成渔夫掷水雷抓鱼的过程,获取奖金或奖品。当用户发送短信或拨打电话后,从直播画面中可以看到带有电话号码标记的水雷掷出叉鱼情况,叉中带奖品(奖金)的鱼,该奖品就归该用户所有。
3、业务模式
业务模式为:电视直播时间,用户发短信或拨打电话参与游戏赢取奖品或奖金(话费),奖品或奖金以电视直播时中奖显示为主,奖金以话费的形式直接充到用户的电话账户上,奖品在7天内发放。
(1)短信版
3.1.1 节目的组成:
短信平台,游戏服务器,电视栏目等。
用户在观看电视时,根据提示,发送短信到短信平台直接参与游戏。游戏服务器运行游戏,并将游戏画面在电视上播出。
短信平台,接收用户参与短信,将用户号码发给游戏服务器,同时将游戏服务器中中奖而产生的用户号码,由短信平台将按中奖信息发给用户。如‘祝贺您中10元话费’。
3.1.2 游戏服务器:
- 运行游戏,收到短信平台的信息;
- 将中奖的号码及奖励数额发给短信平台;
- 将游戏视/音频信号输出平台。
(2)IVR版
3.1.3 节目的组成:
装有语音卡的游戏服务器,电视栏目等。
用户在观看电视时, 拨打参与电话参与游戏,通过语音提示进行按键控制游戏,语音卡通过识别用户的按键而形成不同的游戏结果。游戏服务器运行游戏,并将游戏画面在电视上播出。
4.参与方式
- 移动用户发短信“**”到“*****”;
- 联通用户发短信“**”到“*****”;
- 小灵通用户发送短信“**”到“*****”;
- 座机电话拨打******,进行游戏。
5.节目播出方式
图像/声音:通过电视台播出,机房电脑视频/音频直接输出至频道播出系统,该电脑需能上网。
6.游戏内容简介
游戏的内容
a)本游戏为趣味类的游戏:
b)以渔夫用工具水雷抓鱼为主要内容,并使参与游戏者有机会获得奖励话费的机会。
c)背景:大海的剖面图,如图示;
d)角色:
①一只小船上的渔夫,手持水雷;
②海洋中的各种鱼;
③海龟、鲨鱼。
e)内容:
渔夫在不断左右平移的船上,向海中掷水雷,如击中鱼,则得分(奖励话费);如果击中海龟或鲨鱼,则不得分。
f)操作系统每收到一条用户发来的短信或电话参与,渔夫立即向海中掷一个水雷,并在此水雷上注明发此用户电话号码。如击中鱼得到奖励,则在屏幕下方以字幕的形式,提示该用户中奖及奖励数额。
如:祝贺用户13***********获得10元话费奖励。
g)音乐:
背景音乐、水雷暴炸的声音等。
10.管理系统
对于用户的中奖情况,我们有专门的数据库管理,如下图。用户中奖、积分等情况都会记录到数据库中。
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