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声讯游戏介绍

2004/05/18

一. 语音版块

1.《情感口述实录》 这块节目看来简单,据说实际上很多人听。

  此节目采用主持人与嘉宾对话访谈的形式播放。以时下流行的话题或在公众心中的敏感问题为访谈主题,让众多嘉宾在节目中谈论自己对该问题的看法或自己的亲身经历。

  在节目制作过程中,特别邀请了来自全国各地的女性嘉宾,向听众讲述自己的情感故事,其中有诸多时下流行的话题,如初恋、三角恋、婚外恋、网恋、婚姻骗局、堕胎、吸毒等等,内容丰富,可谓当今中国情感问题的缩影节目。

  卖点: 情感故事一直是大家想听到的话题,此节目浓缩了众多的社会现象与感情问题,以主人公回忆的方式口述自己的经历,相信有许多同样对感情有感触、有想法的人会细细倾听,寻找能与自己回忆产生共鸣的那段故事。

  用户群: 18-40 岁,所有有过情感经历或向往爱情生活的成年人。

2.《越夜越惊魂》

  本节目搜集了大量恐怖玄疑故事、并邀请了上海电视台的主持人加盟制作,在其专业的嗓音讲述的一个个恐怖故事中,加入了渲染气氛的背景音乐、令人意想不到的特殊音效,使本节目的耐听度大大增加。如果系统平台支持,本节目更可以用于用户间的相互点播,以互动的形式增加节目的销量。

  卖点: 充分满足了喜爱收听恐怖故事的听众的胃口。实际上,长时间从事枯燥工作却拥有较大自由度的人都是潜在用户。

  用户群: 热忠寻找刺激对鬼故事有兴趣的人,或长时间从事枯燥工作却拥有较大自由度的人,如的士司机、夜间值班人员等,同事、同学间为获得娱乐与心跳为目的的相互点播。

3.《情感泡沫剧场》

  本节目以时下流行的网络爱情故事为蓝本,经过资深编辑戏剧化的修改后,由专业人员录制成语音情景剧的形式,配合旋律优美的背景音乐,使听众在收听的过程中对剧中发人深省感人至深的内容引发强烈共鸣,最终达到陶冶心灵净化灵魂的目的。

  卖点: 事实证明经典的网络美文都是那些以伤感的爱情故事为基调构思而成的,以此为剧本录制的泡沫剧定将在年轻人尤其是对真爱充满渴望的女性用户中引起非常巨大的反响,把收听情感泡沫剧视作寂寞时缓解忧伤的最新、最佳途径。

  用户群: 18-30 岁,对精美的爱情故事有兴趣,对人性灿烂的闪光点有追求的时代青年。

4.《今晚老婆不在家》

  本游戏以一位在婚姻生活中渐渐感觉失去从前自由生活的男性为主角,他有一位在婚后将凶悍本性暴露无疑的老婆,游戏的目的就是让其在娱乐场所内(KTV,酒吧,美容院,电影院,时装店)与老婆展开一场追逐,如不被老婆抓到,则可找回从前自由、无拘束的感觉,恢复自信值,但如果被在同地点的老婆碰巧抓住,则游戏以失败结束。

  本类节目是本公司策划人员根据社会流行话题与人群敏感问题制作的节目,反映一定的社会现象,在宣传过程中会让人望文知意发生共鸣,产生播打热情。

  卖点: 本节目的策划人员抓住了目前未婚男性多有的对婚后生活的恐惧以及已婚男子对婚后禁锢般生活的不满而创作了这个节目,可谓是为目前年轻男性度身定做的。而且节目内容风趣幽默,加入了大量的笑料,符合现代人的口味,所以具有十分鲜明的时代性。

  用户群: 18-30 岁,青年男性,已婚未婚者,和对婚姻生活同样好奇的女性用户。

5.《反恐特警之赏金猎人》

  本节目是以十分热门的 PC 对战游戏《反恐精英》为素材制作的节目,游戏者将以一名反恐特警的身份,在接到上级的命令后,完成在各个地点的诸多反恐任务,如保护国家元首、拆除炸弹、营救人质、消灭匪徒等,完成不同的任务时需要携带不同的道具,如拆弹器、匕首、闪光弹、狙击枪等,如游戏者在执行任务时没有携带正确的物品,任务将以失败告终。(此节目可作为设奖游戏设置)

  本类节目在创意上取自近期内在社会上具有广泛知名度的题材,如流行电影、电视栏目、电玩游戏、重大事件等等。因为其性质属于公众心中的关心热点,故此类节目在推广过程中十分方便,往往在媒体上稍加宣传就有事半功倍的效果。

  卖点: 《反恐精英》在所有年轻人心目中已经打下了坚固的烙印,中央电视台、上海电视台生活时尚频道都开办了该游戏的专栏,既然是这样一个在流行前沿无人不知的话题,那它本身就具有十分巨大的市场效应。以此热点制作的节目再佐以设奖游戏的形式推出,更是具有无穷的潜力,前景可谓一片光明。

  用户群: 18-28 岁,崇尚流行时尚、热忠于 PC 游戏的年轻人。

6.《爱我有奖》

  本节目参照了时下非常流行的 PC 爱情游戏《心跳回忆》,用户扮演男主角可与3个女孩发生爱情故事,情节的走向、对象的选择完全由用户决定,自主性极强。我方建议此节目可安排适量的奖品作为与《爱我有奖》游戏题目的呼应。

  爱情游戏一直是广大游戏迷们非常热衷的节目形式,在节目最后与虚拟的女孩走到一起时,用户更可以感受到在现实中可能缺少的征服感、欣慰感与满足感。所以我们对此节目的市场前景非常看好。

  卖点: 没有人可以抗拒爱情的魔力,本节目只需稍加宣传,就能使那些对爱情和恋爱类游戏十分感兴趣的用户产生拨打的热情,是游戏节目中十分讨巧的类型。

  用户群: 18-28 岁,对爱情游戏有兴趣或对爱情有向往的男性用户。

7.《情感出气包》

  爱情的特点就是有一方必须付出的比另一方多,不管男人还是女人,都有可能成为天平上翘的那个托盘,可在恋爱中的男男女女,怎么能向恋人当面发作心中的不满呢?于是我们策划了这个节目,顾名思义,就是让心中有压抑感的人以这个节目作为发泄的途径。本节目分为两个版块,一种是以软软的讨饶语音使用户排遣心中的火气,一种是让用户以虚拟打击的方式宣泄压抑已久的愤怒,两种方式在程度上相得益彰,使用户在得到发泄的同时,更能有轻松一笑的快感。

  卖点: 既然会受气,人就会寻求出气的途径,用户以本节目发泄心中的不满,既安全保密,又能让失衡的心理重归平静,所以本节目的用户可谓数之不尽。

  用户群: 18-35 岁,在情感经历中有不满感觉的所有人群。

8.《模拟寿司店》

  本节目属于虚拟经营类游戏,类似于 PC 游戏中的《主题医院》、《足球经理人》。它结合了目前在国内十分热销的寿司食品为主题,让那些对经营理财、投资经商十分有兴趣的用户有了一展身手的空间与舞台。该游戏内容丰富,寿司原料的采购、资金的管理、寿司制作师傅的挑选、寿司的销售都需要玩家事无巨细亲手打理,参与性极强,用户在游戏过程中,可以亲身体会经营的不易与成功后的满足。

  卖点: 《主题医院》、《模拟城市2000》、《主题公园》、《足球经理人》等一系列虚拟游戏的流行,可以让我们得出一个结论,那就是虚拟经营类游戏的市场非常广阔,相信在现实中不能实现经营梦想或正在有经商念头的人都会对此类节目抱有浓厚的兴趣。

  用户群: 18-30 岁,对经营、经商感兴趣的所有人群。

9.《幸运手机天天送》

  博彩类游戏,用户可在 5 个手机品牌和网号中任选一个,然后回答 10 道有关手机的问题,如果全部答对,则可进行品牌摇奖,然后继续回答 10 道问题,再进行网号的摇奖。同时摇中这个品牌的手机和网号,就获得了这个品牌的手机一部。该节目对用户吸引力大,摇中的机率开始可设置为零,待节目拨打量火暴时再适机送出,即保证了收入又可鼓励用户继续拨打。

  卖点: 博彩类节目拥有着固定的客户群,他们对博彩十分有兴趣,如对一个节目产生拨打热情,则会持续不断的拨打。《幸》节目的形式简单易行又让玩家有手机唾手可得的感觉,不失为一个高质量的博彩游戏。

  用户群: 20-50 岁,热衷于博彩的用户。

10.《今天谁会 win》(或《才富大赢家》)(抽奖类游戏,比较容易在我们的平台上实现)

  本节目以过关答题为形式,题目共分为 5 关,每关共设 10 题,第一关错误率不得高于 4 题,第二关不得高于 3 题,第三关不得高于 2 题,第四关不得高于一题,第五关必须全部答对。所有类型题目在题库中随机抽取,不能重复,且有难易设置。

  系统在全部过了 5 关的所有用户中随机抽取一或多名用户发奖,奖品由游戏投放方给出。

  卖点: 时下,答题节目在电视、网络中都十分火暴,甚至成为电视台拉收视率的法宝之一,所以说本节目是顺应市场的产物,必将能够获得非常优秀的业绩。

  用户群: 所有对答题节目有兴趣的人群。

二. 短信版块

1.《开不了口》

  本节目属于典型的人人互动型自测游戏,在自测的基础上,加入了向异性用户提出关于自身优缺点的疑问、最想听到的浪漫情话、在尴尬的场景中会采取何种应变方法等内容,并以少男少女间羞涩而不感开口表白的寓意为节目名称,相信能在年轻人间掀起一次以电话、手机开情感之口的风潮。

  自测是时下流行的话题,无论是星座、血型、属相、占星甚至睡姿等自测方法,都会牵动一大批拥泵竞相参与,新浪、搜狐、TOM 等门户网站也纷纷推出自测版块以提高自身的人气度,所以自测类节目的市场也是十分广阔的。但本公司认为,纯以用户与平台间以回答问题的自测类节目是没有太长生命力的,所以我们策划了诸多人人互动的自测类节目,使节目的生命周期与趣味性大大增加。

  卖点: 几乎每个人都想了解心仪的异性对自己的看法与希望,本节目即提供了这个渠道,使本来恋人间都羞于流露难以启齿的问题用游戏的方法顺理成章又轻松幽默地表达出来,加之青年人对自测问题的特殊爱好,所以我们对本节目抱十分乐观的态度。

  用户群: 16-25 岁,处于恋爱期或有恋爱目标的年轻人。

2.《爱有天意》

  本游戏以 8 道十分科学的心理测试题目为基础,接受测试者将被细筛为各种类型,然后系统选将类型完全一致的用户即8题答案完全相同的用户进行配对。

  用户将在配对的过程中感受到经过有针对性的筛选后结识的人虽然陌生却又似曾相识,有许多心有灵犀的地方。而且用户之间的配对都将在异性间进行,让用户更感到这百分之百是种缘分。

  此款以两性情感、个性自测与交友聊天三大主题构成的手机游戏,操作简单一目了然又特点鲜明,不失为短信游戏的一次突破性尝试。

  卖点: 交友聊天一直是短信节目的主题,但由于各个短信平台纷纷推出众多针对性不强主题不够鲜明甚至打着“一夜情”为幌子实则不付责任胡乱配对的同类节目,使得这个市场一直饱受争议。

   一个好的聊天交友节目需要一个良好的主题和被用户普遍认可的匹配办法,“爱有天意”这名字取自一部最新的韩国电影,属于社会热点,宣传时就先捉住了用户的注意力。其次它的配对方法是非常科学与新颖的,使用户相信这样结识到的异性的办法是有的放矢而并非乱点鸳鸯谱,而且冥冥中也似有天意安排。

  用户群:24-30 岁,在现实生活中缺少于异性交流机会的上班一族。

  16-20 岁,对结交异性朋友十分有兴趣的在校学生。

3.《恋爱指南针》

  本节目分为男孩篇、女孩篇两个版块,其中搜集了大量的、有针对性的两性自测题,用户在自测过程中,能够科学的得出自己的恋爱倾向、缺陷、优点、适合类型的答案,从而在茫茫人海里寻找自己的另一半时可以更有针对性和目的性,《恋爱指南针》由此得名。

  卖点: 谁不在恋爱中有过迷茫的感觉,谁不曾感到芸芸众生中寻找不到适合自己的目标或又感觉目标到处都是不知向谁下手?所以说寻找恋爱的方向才是时下年轻男女真正的当务之急。恋爱指南针,指点恋爱的迷津,使用户有了走出迷宫的方法,谁不想尝试一下呢?

  用户群: 18-30 岁,对爱情有追求却未能如愿的所有人群。

加恩科技公司供稿 CTI论坛编辑



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