多媒体实时电视互动游戏系统
2006/04/26
多媒体实时电视互动游戏系统是利用公用电话网和电视频道在电视台开展的一种全新的业务增值模式,可在我公司开发的原有互动点歌系统的硬件基础上直接实现软件升级。
一、项目简介
互动游戏最大特点就是观众只需在家拨打一个电话,就可以玩一把轻松且刺激的电子游戏,还有丰厚诱人的大奖可拿;该节目聚知识性、趣味性、实时性、互动性和对抗性为一体。亦随着香港亚视《百万富翁》、《开心词典》等金档节目的热播,知识竞答淘金浪潮方兴未艾;乐天公司达观进取、顺承时代发展潮流,根据用户的强烈要求,全力推出这套电视节目竞猜系统。
参与方式简单易行,电话控制电视画面,使更多的电视观众与电视节目直接互动。由虚拟主持人出题,屏幕播出不停滚动,题目种类包罗万象,有趣味图片、知识性文字、搞笑影视片断、经典、流行音乐MTV、滑稽的小品、相声或某个另类的场景,同时伴有虚拟主持人场外语音解说。
题目分类包罗万象:

另有视频剪辑:武侠长剧、都市言情、经典回旋:。三维空间--考考您的眼力:三维立体图。头脑风暴:趣味灯谜;脑筋翻山车。歇后语;甜言蜜语秀逗糖。
同时可容纳8人(系统可自设1--8)通过电话现场题目竞答, 电视屏幕上即时显示每个参与选手的答题状态、即时分数,参与选手答题积分达到规定值(系统可设定)时即可获得相应奖金或奖品,并可获得参与幸运撞大奖的机会。奖品可联系商家赞助,在屏幕上设计出赞助商家的广告区,为商家作产品广告。
二、效益分析
电视互动游戏系统的出现,给原本单向性的电视节目注入了新鲜的活力,带来以下多方面的效益:
- 在原有节目中加入实时互动功能,强化了其娱乐性、参与性和趣味性 ,突破了原有参与形式的局限,增强了节目的可视性,从而提高了收视率。
- 一个好的栏目,必须形成一个较为固定的观众群,聚集起一定的人气,通过互动益智游戏,非常有利于形成一个较为固定的参与群体,从而提高节目的整体商业价值(节目的火爆,会给栏目带来可观的广告收入)。
- 该系统为客户提供了广阔的宣传空间,观众的直接参与使客户品牌形象深入人心,这将引起各类企业的重视。
- 互动益智游戏是一个考智考勇,娱愉身心的新型游戏,它较好地解决了目前电视节目互动性欠缺的弱点,将传统抽奖与对垒晋级、积分闯关和现场参与巧妙地融为一体,成为目前电视综艺节目一个新的发展方向。
关于时段经营利润预测
1、收益估算分析
相对于互动点歌,电视互动游戏主要增大了两个方面的收益率。
1)不存在互动点歌中所点歌曲的演唱时间,参与者参与时间占开通时段的比例大幅度增加,具体比例可达到90%以上(互动点歌节目的参与时间占有率为50%左右)。
2)电视互动游戏参与性强,较原有互动点歌节目,电话操作增多,声讯费自然提高;同时,它的趣味性和可玩性也大大增强了;另外,在同一时间里电视互动游戏最多可以进入四位参与者,而原有互动点歌最多只能接入一位参与者。
3)参与性的增强,栏目参与者的增多,"赛前热身"环节的设置,使参与者在遇忙时更多的选择参与而非挂断电话。增大了168中继线的利用率,把超过4人的参与者转到其他自动节目中,收听自动节目或进行答题前的'热身运动';初步预计具体利用率可达60%(互动点歌的中继利用率为30%左右)。
2、举例
例如:某地级电视台,提供6个小时的时段用于开通《多媒体互动栏目》,参与时间中有效时间占50%(保守估计),即6小时×60分钟/小时×50%=180分钟;信息台中继线30条,中继线利用率为60%(保守估计),即30条×60%=18条;信息费同互动点歌为1元/分钟,
计算:
每天收入为:180分钟×18条×1元/分钟=3240元
每月收入为:3240×30=97200元
信息费回收率以70%计算(此数字非常接近现实),即可回收68040元。
电视台可利用本系统实现丰富多彩的自办节目,运行成本非常低廉,为今后参与更激烈的竞争提供了高技术平台;同时也为传统电话信息服务开辟了一条崭新的服务领域。充分发挥了电信网络资源的优势,满足了点对点的交流需要,把观众的电话机变成操作台,把电视画面交给观众来导演,而电信网络的开放性使任何一个观众都有可能参与到节目当中。
我们深信,用这套系统制作的电视节目将拥有成倍增长的参与观众,也必将为电视台带来极好的经济效益和社会效益。
乐天堂软件公司供稿 CTI论坛编辑