FOCUSTAR电话大富翁系统介绍

2003/05/09

一、项目背景

  随着我国通信事业的迅速发展,电话的普及率大大提高,为人们的工作、生活提供了极大的便利;时空在缩短,人与人的距离在拉近,生活的节奏在变快,我们的社会已进入信息时代。

  衡量一个国家、地区通信事业的发展水平的高低, 一是看它所采用的设备是否先进,二是看基于电话网建立的信息服务网络是否齐备,三是看人们对信息资源重视和接受的程度, 以及使用人员的整体素质。实际情况和未来的发展趋势都表明:人民群众对各种服务的快速、高效、高质量的要求越来越高,尤其是充分利用现有的通信手段,及时全面地获得所需的信息。

  依托计算机技术的迅速发展,网络技术的日臻完善,信息高速公路在全球迅速兴起,信息产业逐渐形成两大部分: 一是Internet提供的ISP服务;另一个就是在传统的电话线路上提供语音信息服务。

  近一年来,随着中央电视台"开心辞典"等有奖答题节目的热播,该节目以其丰富的知识性、趣味性、奖品丰富等特点吸引了广大观众的参与,使观众在娱乐的同时,进一步扩展了知识面,取得了经济效益和社会效益的双丰收。

  电话大富翁系统正是基于这种考虑,利用现有比较发达的电话网,跟踪和吸收发达国家的先进技术、采用了计算机网络技术、数字程控交换技术、数字信号处理技术以及多媒体技术,开发出的智能型电话有奖答题系统,为促进电话业务的增长、活跃城市文化市场、提高全市文化素质、推进精神文明建设起到十分重要的作用,具有良好的经济效益和社会效益。

  由于采用计算机网络、数字信号处理、及数字语音合成等技术,系统采用开放式系统结构,各项指标参照国际标准,很容易和各家厂商的交换机及网络相连。系统稳定可靠,反应迅速。系统各业务功能采用模块化设计,业务流程可根据需要定制,规模可大可小,并可平滑升级。

二、系统实施目标

1. 利用电话大富翁系统,提高本地电话的ARPU值
2. 利用产品服务线的交错补充,进入尽量大的用户范围,提高电信公司的声誉和社会影响。

三、系统设计

(一)总体思路

1.参赛群体
  为了保证主办方的利益,参赛群体为固定电话用户和小灵通电话用户,长线用户和移动电话用户不能参赛。
2.游戏方式
  游戏以电话参与方式为主,同时为今后结合固定电话短消息平台参与打下基础。
3. 参加者可用任何以部办公电话或家庭电话参与游戏。
4. 电话参与要提高公开参与性,资费按正常市话费收取。
5. 通过广告、标语、不定期公布参与者获大奖的消息,扩大系统的知名度,提高用户参与的吸引力。
6. 增加与企业广告的结合,将其产品信息问答增加到答题中,由企业对部分答对者提供额外奖励,增加用户的参与度,也增加了电信的收入。

(二)游戏规则
一、 关卡设置:"电话大富翁"游戏共计6关,每关设5道题,游戏题目难度按关数的增加逐级加大。从第4关开始,随机设置一个陷阱(即该题无正确答案),同时,每一轮游戏提供三个求助"锦囊"(即:重新出题;由电脑提示一个参考答案;去掉一个错误答案),供玩家择时使用。

二、 一关只要答错一道题本轮或本关既为失败。

三、 每一轮设三个"救命符"(或其它名字):重新出题、去掉一个答案、电脑提示答案(不一定完全正确),每一个救命符每一轮只能用一次。

四、 每一道题有一次重听机会。

五、 每一轮可以设一个"拦路虎"题(或其它名字),这一道题的四个答案全是错的,用户按1、2、3、4都会答错。用户只能用重新出题"救命符"来重新换一题,以跳过这一题,本轮以后不会再出"拦路虎"。如果用户提前用掉"重新出题",那么到这一题则必错无疑。当本关有"拦路虎"时,系统可在本关开始时提示"本关有'拦路虎'"。"拦路虎"可根据需要设或不设,可设在指定关或随机出现在某一关。

六、 答题方法:游戏答题请按语音提示操作,每道题从3个或4个答案中选一个正确答案,并按话机上相应的数字键答题。按键功能如下:选择答案按"1、2、3、4","重新出题"按6,"电脑提示答案"按7,"去掉一个错误答案"按8,"重听题目"按9。每轮游戏每个求助"锦囊"只能用一次,陷阱题一定要用"按6重新出题"的"锦囊"才能通过。各题目只允许重听题目一次。每次答题时间最长不能超过去10秒,超时则算为答题错误。

七、 奖励方式:游戏每闯过一关都有奖分,得到奖分后,可以继续闯关,也可以转存积分后退出。带积分闯关成功,奖积分将得到翻倍奖励,反之,闯关失败,则只能得到保底奖分,然后重新开始游戏。各关的奖分如下:过第1关积1分,失败为0分;过第2关积10分,失败为0分;过第3关积100分,失败为1分;过第4关积500分,失败为保底分20分;过第5关积分2000分,失败为保底分20分;过第6关闯关成功,积分10000分,失败为保底分20分。游戏获得的奖分,可以由用户指定一个固定电话号码或小灵通号码记存并累积,每个月按比例自动转为指定号码的电话费,或由用户选择领取等值的电话卡。

八、 奖品设置:从过第1关起有奖分,每10奖分可获赠电信电话费一元,获赠话费可登记在任意的固定电话或小灵通上使用!或领取等值电话卡。成功闯过第4关不失败退出者,除获奖分500分外,同时可免费安装价值260元固定电话一台;闯过第5关不失败退出者,除获奖分2000分外,同时可免费安装价值680元宽带上网一台;闯过最后第6关者,将获奖分10000分,及价值980元新款小灵通一台。

(三)系统管理
1. 建立题库:系统需建立大量的内容十分丰富、全面的题库,并根据题目难度设置难度系数,系统设置四级系数进行分级管理。其中:系数"9"为第一关题目库,是最简单的题目;系数"1"为第三关题目库;系数"2"为第四关题目库;系数"3"为第五、六关题目库;系数"4"为系统管理平衡话务量所需题目,为难度最大题目;系数"0"为陷阱题目,没有正确答案,是控制过关人数所设的题目。

2. 话务管理:为确保本活动进程达到预期经济效益,系统提供话务管理功能。系统自动统计话务量,监视游戏过关情况,以系数"4"题目调整活动进程,并提供系统话务统计分析功能,如接通率、参赛人次、每关人数、多次参赛情况等。系统记录每次参赛主叫电话、起始时间、参赛时间、过关情况、话费量等信息。

(四)业务处理
1、中继接口
系统采用PSTN拨入以PCM一号信令中继方式接入系统平台,系统初期配置4个E1端口,支持120路拨号同时接入。系统PCM中继接口,采用高性能DSP固件。
2、内容管理
系统搭建SQL Server数据库,所有题库、用户资料、系统数据均由SQL Server来管理,系统稳定、可靠,可管理性强。

三、系统结构

  系统主要由计算机、网络、数据库服务器(DBS)、电话接入服务器(IVR)、题目录音工作站、一号信令中继卡及管理工作站几个部分组成。数据库服务器主要负责数据的存储,而IVR完成电话话路的接入与控制,彼此之间相辅相承。如图所示:




  系统基本运行配置规模为1号信令/4个E1(即:120话路)。

  当系统规模需扩充至8个E1甚至更多时,只需增加IVR服务器整机,直接接入即可,使系统接入更稳定,扩展性更好,而且从原系统上直接扩充,只需调整软件,并且可使用原有的设备。

四、系统技术特点

1. 规范性好

2. 系统扩展性好,可从几个E1线路扩展至几十个。

3. 透明的可扩充性,可在不停止语音合成服务的条件下,增加和减少语音合成服务器的数量

4. 开放性好

5. 适应性强

广州聚星源供稿 CTI论坛编辑



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