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移动互联网时代的游戏市场格局解剖

2011/09/20

  随着移动互联网浪潮的兴起,大家玩游戏的平台逐渐从传统的游戏机,PC,TV向新兴的智能手机和平板电脑等移动终端迁移。PC时代的游戏巨头EA,育碧等公司的光芒不再,PopCap,Rovio和Zynga等新兴游戏公司出品的游戏则吸引着越来越多的玩家。照目前强劲的发展趋势来看,移动游戏在未来将取得像PC游戏现在的地位,成为游戏市场的主力。关注移动终端发展的博客Geekaphone制作了下面这张超大信息图,用详细的统计数字展示了移动游戏发展的强劲趋势。


  信息小结

  1.今年移动游戏产业预计获得80亿美元的收入,到2014年这一数字将攀升至114亿美元;去年整个移动娱乐产业的规模是330亿美元。通过智能手机下载的音乐在去年创造了31亿美元的收益。

  2.在移动游戏市场,女性玩家比例比男性玩家比例高,其中女性玩家占53%,男性玩家为47%;平均年龄方面,女性玩家为28.9岁,男性玩家为27.4岁,总体平均年龄则是28.2岁。

  3.移动游戏的主流盈利模式为免费增值,包括广告、增值服务、应用内付费。以App Store为例,游戏的前25名榜单中免费游戏占到一半,比列为51%;收费在99美分的游戏占27%,收费1.99美元以上的游戏占22%;81%的游戏下载量来自免费游戏。

  4.到2015年,移动游戏的应用内付费方式将带来110亿美元的收入;虚拟物品交易(含应用内付费)创造的收益价值高于广告,未来这个差距还将拉大。到2013年应用内付费方式将超过按次下载付费成为营收的主要渠道。

  5.去年游戏开发者通过广告获得的收入总额为8700万美元,到2015年他们的收入将更加惊人,约8.94亿美元。

  6.84%的平板电脑用户有玩游戏的习惯,而68%的受访者会每天花费至少一个小时来使用平板电脑。

  7.苹果,Android,黑莓这三大平台中,苹果在应用总量上领先,Android则拥有最高的免费应用比例,黑莓在这两方面都乏善可陈。

  8.58%的流行应用开发者发布了多平台版本的应用。46%的黑莓用户没有给手机安装游戏,与此成鲜明对比,37%的iPhone用户每天都玩游戏。

36氪



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