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即时通讯市场狼烟四起 走向垄断还是互联

2005-10-31 00:00:00   作者:   来源:   评论:0 点击:



图为:02年-07年中国即时通讯用户数量及增长率 来源:艾瑞咨询

  开栏的话



  网易的丁磊在接受媒体采访时曾一再强调:“任何商业模式的成功都源于足够大的用户群体。”

  如今,一场用户争夺战再度展开,即时通讯市场狼烟四起:微软拥有WINDOWS自带的MSN;雅虎中国推出了雅虎通;263推出以视频聊天为主的E话通;网易推出聊天工具泡泡;新浪发布新浪UC;TOM则结盟Skype推出Skype中文版;盛大推出圈圈;搜狐发布了搜Q;2005年8月末,GOOGLE也出其不意地推出了GOOGLETALK。至此,各大巨头纷纷杀进了这个当初看起来毫不起眼的市场。

  业内人士分析认为,如今,运营即时通讯软件本身的收益并不是最重要的,平台所带来的用户群体才是直接竞争目标。这就不难理解为什么许多巨头都想方设法花钱请用户泡在各自的即时通信软件上,只要开着软件就可以送免费网络硬盘、送超大免费邮箱、送免费短信……

  一边是众巨头们抢进即时通讯市场跑马圈地。另一边,小企鹅QQ则在围剿中悄悄地转变战略。腾讯的目标是大概5至10年后成为一家能全方位满足用户在线生活需求的公司。让用户在任何时间、地点都能满足生活的四种基本需求:一、信息传递与知识获取的需求;二、群体交流和资源共享的需求;三、个性展现和兴趣满足的需求;四、交易的需求。

  向左走:垄断?向右走:互联互通

  针对在线生活的四种需求,腾讯已初步打造出自己的业务格局。一、沟通需求:QQ.Com门户、QQ即时通讯工具以及年初收购的Foxmail电子邮件;二、群体交流和资源共享:博客Q-Zone、论坛、聊天室、QQ群;三、个性展示和娱乐服务:QQ秀、QQ宠物、QQ游戏、QQ音乐,以及手机彩铃、彩信;四、交易需求:电子商务网站即将上线。

  10月18日,腾讯又丢出一个重磅炸弹,其自主研发的网络游戏《QQ幻想》正式发布。它与传统网游的最大区别就在于能最大限度地与腾讯社区———即时通讯、QQ秀、QQ游戏等互动,这将使腾讯的网络社区成为一个具有极高聚合力和粘着度的垄断性的平台。

  面对QQ的四面出击,各大巨头也不甘落寞。微软于9月16日在北京推出移动MSN业务,可以像QQ用户一样,实现PC至手机的沟通。MSN现已拥有9000万用户。10月12日,微软和雅虎又共同宣布MSN将和雅虎通实现互联互通,双方将完成相互添加好友、互发消息、互相开放语音交流等基本通讯功能的共享。同时,MSN中国和雅虎中国都表态称愿意同国内其它的即时通讯运营商进行互联互通合作。业内人士认为,此举可能消除各种通讯软件互不相通产生的信息孤岛现象,一旦形成各方联合之势,QQ垄断地位将难以保证。

  时下,暗战仍旧如火如荼,群雄逐鹿究竟谁主中原?垄断还是互联互通?让我们拭目以待。

人民网-人民日报

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