峰谷差别定价是指根据网络的闲时与忙时制订不同的资费水平。通过忙闲时区别定价可以充分利用网络的资源,有效舒缓网络高峰期压力。用户可以利用网络空闲进行下载,例如用户定制11点的新闻,要求在12点看到,那么系统会在11点至12点之间网络闲时将新闻发送到用户手机中。一方面网络利用率得以提高,资费可大幅下降;另一方面用户手机中的信息可以及时自动更新以节约内存空间。
互联网虚拟世界中的经验值、虚拟财富等都是具有用户商业价值的,而3G数据业务的发展势必要涉足虚拟世界,届时可以借鉴腾讯QQ开发Q币的成功经验。3G运营商与产业链中的SP合作开发手机网络游戏,让其游戏玩家在3G网络下在线玩游戏并积累积分,这些积分可以与相应的手机话费相兑换,这样一方面可以吸引大量玩家用手机上网玩游戏攒积分,以换取一定的手机话费赠送;另一方面也鼓励玩家利用已充入的手机话费来购买游戏积分,类似于购买Q币的形式,以提高该用户在游戏虚拟世界中的价值地位,或者用户可直接用手机话费或积分来购买游戏虚拟世界中的“秘密武器”,以利于用户利用“秘密武器”在游戏中取胜过关以实现更多的积分。这种合作模式一举两得,定会刺激手机上网业务量的增长。
3G产业的健康发展有赖于运营商的运营,而其中,资费策略的制定就是其中关键一环,业务资费的制定就是在运营商的赢利能力和最终用户的消费承担能力之间寻求平衡。这个平衡点掌握分寸的好与不好最终只能是影响运营商和消费者的利益,因此,业务资费的制定是运营商必须重点关注的一个重点问题。
通信产业网