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Gartner预测:全球手机游戏市场规模2011年将达到96亿美元
2007/06/22
美国Gartner发表了全球手机游戏市场今后的预测(英文发布资料)。 2006年全球手机游戏销售额为29亿美元。预计2007年比上年增加49.9%、达到43亿美元,2011年将进一步增至96亿美元。Gartner预测,手机游戏的利用将超过原来的电脑游戏及游戏机的利用。不过,此次并未涉及手机音乐内容的销售额。Gartner将手机游戏定义为在手机上操作的视频游戏。其中包括预装软件、能够在切断通信的状态下利用的游戏、利用时需要通信的游戏,以及以闪存卡等方式购买的游戏等。
从不同地区看,亚太地区及日本的手机游戏销售额预计2007年将超过18亿美元。2011年将达到46亿美元。Gartner分析认为,销售额高于其它地区的原因是韩国及日本等的用户在数据通信方面支付的金额较高,而且手机游戏的需求也很大。另外,正在迅速扩大的中国及印度市场也将拉动该地区手机游戏市场的增长。
西欧市场的销售额预计2007年将达到15亿美元,2011年将增至20亿美元。Gartner于2006年公布的西欧市场调查结果显示,在调查对象中,有10%的人每月至少使用或下载一次手机游戏。不过,西欧市场的手机游戏销售额仅为手机通信服务销售额的2%。
在欧洲销售的手机游戏因地区不同而异。在德国,问答游戏等广受青睐,而在英国,运动游戏及益智游戏则大受欢迎。在欧洲,人气排名第4及第5位的是能够从通信服务运营商的门户网站下载的游戏。
北美市场的销售额预计2007年为7亿1690万美元,2011年将增至17亿美元。该地区的手机游戏普及的比较晚。Gartner认为原因之一是无线技术的采用滞后。2006年底的数据通信销售额只有不到手机通信服务总销售额的13%。这一比例即使在发达国家中也是最低水平。
日经BP社
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