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手机游戏是否会出现第二个WOW?

2009/07/21

  在刚刚过去的全球移动互联网大会上,业内人士纷纷表示,随着中国3G网络进程的不断推进,关于手机的各种应用也越来越得到广大用户的关注,来自移动生活类应用、移动娱乐类应用、移动商务类应用的众多厂商都在摩拳擦掌,打算在3G浪潮下一展拳脚,谁将成为胜者?答案还有待市场的进一步研判,然而对于客户体验的争取必将日益激烈。操作系统的多样化、硬件配置的差异都在影响着用户对移动互联网的体验使用。其中所蕴含的挑战能否得以解决,商机能否把握,将成为中国移动互联网健康生态产业发展的关键所在。

  随着中国3G的上线,运营商资费下调政策逐步的出台,网络速度的大幅提升,整个移动互联网行业终于迎来了发展的春天。继上期发表的《易观解读:手机游戏的移动互联网潜力股》后,本期再续对中国手机游戏市场的点评:

  在手机游戏领域,根据易观国际Enfodesk产业数据库中最新发布的《2009年第2季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示:2009年第2季度中国手机游戏市场规模达5.2亿。易观认为在未来几年中,短信游戏的增长速度将放缓,WAP、 JAVA和BREW游戏将继续呈现较快速的增长。其中的WAP网游凭借其对手机终端的依赖程度较低,且网络游戏内容丰富,具有连贯性等特点,可以有效避免单机游戏的单调、重复,势必会逐渐成为手机游戏市场的主流,对整个游戏市场规模做出重大贡献。“2009易观移动互联网(华南)年会”中将特别邀请来自手机网游领域的卓越代表,就手机网游的发展现状、发展趋势、为产业发展带来的价值、是否将成为手机游戏的下一个赢利商业模式的出路等方面进行探讨,旨在帮助手机游戏,特别是手机网游领域的观望者与置身于其间的参与者明晰发展方向,找出问题的解决办法。

  易观国际分析师在研究中发现,手机游戏是一种终端用户在需要替代无聊时间和充分利用零碎时间来缓解压力的首选。然而此需求的增长正遭受不同终端适配问题所带来的用户体验阻挠,手机网游则有可能凭借其兼容性优势解决此问题。只要手机终端上的浏览器能够打开相应的页面就可以随时随地在网游中扮演不同的虚拟角色。无论是flash网游还是WAP网游,都打破了传统单机游戏重复体验的门槛,创生了终端用户忠诚度的可能,为进一步创新赢利模式奠定了基础。

  那么,到底谁会在3G时代手机游戏应用的体验争夺战中胜出?WAP网游会不会大行其道,成为3G时代的杀手级应用呢?WAP网游会不会出现第二个WOW呢?WAP网游未来的发展趋势又如何呢?敬请关注易观国际 主办的“2009移动互联网(华南)年会”。

关于 易观“2009移动互联网(华南)年会”

  “2009移动互联网(华南)年会”将于2009年8月27日在深圳召开,年会力邀国际、国内电信运营商,服务提供商,内容提供商,终端制造厂商,网络设施提供商,投资商等中国移动互联网产业链各方,以新技术、新模式为核心,通过演讲、调研、展览等模式,深入展示中国移动互联网在3G时代的发展机遇,新技术与新模式的跨行业应用创新与投资机会。

CTI论坛报道


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