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IHS:2011年全球智能手机应用下载96%为免费APP

2012/01/30

  北京时间1月30日消息,据国外媒体报道,市场调研公司IHS Screen Digest周日发布报告称,2011年全球智能手机用户下载的应用中96%为免费应用。



图:44%智能手机用户与应用互动10次以上才会使用应用内置支付

  IHS Screen Digest在报告中称,虽然一些应用当前通过广告获取营收,但免费游戏已开始向“免费增值”模式转型,以获取新的营收,其中包括了应用内置经营模式。


图:IHS Screen Digest预计2015年应用内置支付将占据智能手机应用营收总额的64%

  IHS Screen Digest预计,应用内置支付将成为移动应用营收的新标准。游戏开发商共同通过向用户提供免费应用下载服务,然后向用户进入新层次内容收取费用已证明这种“免费增值”模式非常的成功。IHS Screen Digest预计,到2015年,应用内置支付将占据智能手机应用营收总额的64%,远超过2011年的39%。

  IHS Screen Digest指出,当前免费应用占据了iPhone最赚钱的应用中的近一半,占据了谷歌应用商店Android Market最赚钱应用的31%。IHS Screen Digest还发现,68%的流行应用当中都增加共用户需支付购买的附加内容或是功能。


图:Android Market应用商店免费应用下载比例

  通过对2010年9月至2011年12月Android Market应用商店的分析,进一步表明了对免费应用模式的依赖性。根据第三方应用程序跟踪服务AndroLib提供的数据,2010年9月Android Market应用商店下载的大约65%应用均为免费应用;在2011年12月,这一比例已经提升至69%。

  移动应用分析公司Localytics提供的数据显示,增加应用粘性对用户重复访问应用以及经常性参与应用内置支付非常重要。举例而言,连续数天玩一款手机游戏的玩家,比不经常玩这款游戏的玩家更可能购买游戏附加的内容或功能。Localytics的研究结果表明,忠实的应用用户比平均用户使用应用内置支付高出25%。Localytics的数据还表明,44%的智能手机用户只有与应用互动10次以上,才会使用应用内置支付。该调查还显示,在应用发布12天开始,便会有用户使用应用内置支付。

  Localytics的调查还发现,2011年用户下载的26%的应用只被使用了一次。

腾讯科技



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