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韩国游戏产业的市场分析
2003/06/30
6月19日, iPark Beijing与中国计算机报社举行合作签字仪式。双方商订将重点在包括在线游戏在内的数字内容领域进行一系列的合作。目前,韩国游戏业的发展如何呢?这次韩国市场的分析主要是针对制作PC、PDA、video游戏机、移动电话终端,arcade游戏等数字形式的游戏以及在线游戏的公司进行的。
各种类型游戏在整个游戏市场中所占的比例(2001年 / 2002年)
游戏行业的市场规模(单位:百万元)
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2001年
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2002年
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整体市场
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dc市场
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整体市场
|
dc市场
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dc市场比例
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整体市场
|
dc市场
|
dc市场比例
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增长率
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增长率
|
|
1,069,543
|
1,056,817
|
98.8%
|
1,309,667
|
1,275,070
|
97.4%
|
22.5%
|
20.7%
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各种类型游戏的市场规模(包括广告)(单位:百万元)
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分 类
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在线游戏
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pc游戏
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移动游戏
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video 游戏
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arcade游戏
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其他
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合计
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整体市场
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2001年
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299,072
|
268,088
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47,477
|
19,474
|
352,800
|
82,633
|
1,069,543
|
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2002年
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498,458
|
177,976
|
89,196
|
135,515
|
335,200
|
73,322
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1,309,667
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游戏领域的市场结构 (b2b/b2c) (有线/移动)(单位:百万元)
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分类
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2001年
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2002年
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b2c
|
b2b
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合计
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%
|
b2c
|
b2b
|
合计
|
%
|
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有线
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638,367
|
371,706
|
1,010,073
|
95.6%
|
899,446
|
287,157
|
1,186,603
|
93.1%
|
|
移动
|
38,984
|
7,760
|
46,744
|
4.4%
|
70,863
|
17,605
|
88,467
|
6.9%
|
|
合计
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677,351
|
379,466
|
1,056,817
|
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970,308
|
304,762
|
1,275,070
|
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%
|
64.1%
|
35.9%
|
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100.0%
|
76.1%
|
23.9%
|
|
100.0%
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·整体市场与DC之间没有很大的差别

·在线游戏的比例提高,相反arcade游戏和PC游戏的比例下降
→PC游戏企业向在线游戏或者移动游戏转变过程中
·在线游戏和移动游戏的比例将会继续提高
·Playstation2和X-BOX的推出,形成了Video游戏市场
游戏行业市场结构 (B2B/B2C) (有线/移动)


移动游戏快速增长 (4.4%→6.9%),B2C市场比重增加 (64.1%→76.1%)-收费化增长
iPark Beijing举办增值业务研讨会
6月20日,韩国软件振兴院北京代表处(iPark Beijing)在中国大饭店举行中韩增值业务研讨会。中、韩两国移动增值企业的代表和专家在会上做了精彩的演讲,
演讲嘉宾分别来自于空中网、北纬科技通讯、SKT、KTF,北京乾弘咨询有限公司的资深专家。演讲的内容主要有:中国移动增值业务的现状、中国SP是如何看待移动增值业务市场发展的、中国移动平台开发商对移动增值市场的把握及预测、韩国移动通讯发展历程、第二代通讯移动增值的现状及对未来的预测。
新晨牵手 MC Global
6月19日,韩国MC Global 公司与中国新晨集团在北京签署合作协议,此合作是在韩国软件振兴院北京代表处(iPark Beijing)的积极努力下促成的。韩国MC
Global 公司代表理事赵忠熙先生和新晨集团董事徐连平先生、李晓华女士出席了签字仪式并发表致词。双方宣布在视频会议系统领域建立业务合作伙伴关系。
同时,双方计划将在今后共同搭建视频会议系统的增值业务平台。MC Global 公司将提供相关的技术支持与服务,并将充分利用自身的技术优势,多方面、多角度的给予新晨集团在视频会议系统业务开展时技术方面的支持。同时,新晨集团也将充分发挥自身在金融领域的行业背景以及成功的运作经验,推进韩国MC
Global 公司的BizMate视频会议产品在金融领域的使用。
赛迪网
中国信息化(industry.ccidnet.com)
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