随着Internet和多媒体技术的飞速发展,Internet已由早期的单一数据传输网向多媒体数据(视频、音频、文本等)综合传输网发展。但Internet提供的只是尽力而为的服务,不能满足多媒体应用程序对传输延迟、包丢失、抖动控制等要求,为了能在传统的IP网上运行多媒体程序,必须考虑服务质量(Ouality
of Service,QoS)。QoS可用延迟、抖动、吞吐量、丢包率等参数来描述。为了支持网络的实时传输服务,互联网工作组(Internet
Engineering Task Force,IETF)制定了实时传输协议(Real-time Transport Protocol,RTP)。RTP是专门为交互式音频、视频、仿真数据等实时媒体应用而设计的轻型传输协议,已广泛应用于各种多媒体传输系统中。IP电话作为一种新兴业务,因其低廉的话费受到广大用户的欢迎。但IP电话中的通话时延、话音失真一直是制约IP电话迅速发展的“瓶颈”。如何确保IP电话的QoS,是IP电话成功与否的关键。
RTP是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议,被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。RTP通常使用用户数据报协议(User
Datagram Protocol,UDP)来传送数据,但RTP也可以在传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)或异步传输模式(Asynchronous
Transfer Mode,ATM)等其他协议之上工作。当应用程序开始一个RTP会话时将使用2个端口:1个给RTP,1个给RTCP。RTP本身并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,也不提供流量控制或拥塞控制,它依靠RTCP提供这些服务。通常RTP算法并不作为一个独立的网络层来实现,而是作为应用程序代码的一部分,RTCP和RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务。在RTP会话期间,参与者周期性地传送RTCP包,RTCP包中含有已发送的数据包的数量、丢失的数据包的数量等统计资料,因此,服务器可以利用这些信息动态地改变传输速率,甚至改变有效载荷类型。RTP和RTCP配合使用能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最佳化,因而特别适合传送网上的实时数据。
分组语音网络中的延迟可分为固定延迟和可变延迟。前者相对容易得到,笔者不作考虑。在计算丢包率时,主要考虑可变延迟。丢包判定等待时限Twait设定的大小在很大程度上影响丢包率计算的准确性,也就是可变延迟的影响,它与语音包的传输延迟Ttrf有关,Twait越大等待时限就越长。但不能超过保证语音流连续播放的时间上限Tmax(Tmax一般取250
ms),即:Twait=min(Twait,Tmax)。Ttrf可根据RTCP协议的SR控制包中的NTP(Network Time Protoco1)时间戳计算得到,见图2。