连续第二年发布以收入指标衡量中国移动互联公司创业与发展状况的调查报告
在移动互联网领域占据优势的,仍然是PC互联网公司的移动业务部门
游戏在其中所占的比重有所下降
中国移动互联网领域哪些公司最赚钱?福布斯中文版在今天发布的《2013中国最赚钱的移动互联网公司》调研报告中得出的结论是:传统的PC互联网公司!
报告显示,在入选的35家公司中,有13家是在传统的PC互联网领域占有重要地位的公司,其中有12家排在前20名之列,而排名前十的公司中这一数字则高达7家。其中,腾讯,京东和阿里巴巴占据了前三名。
福布斯中文版认为,这应证了一个有些残酷、但可能无法改变的趋势:移动互联网仍然会是传统PC互联网巨头们的天下。该刊还以专访小米科技创始人雷军为例,认为正是出于对这种趋势的预见和实践,帮助他成为移动互联网领域迄今最大的赢家之一。
雷军不但是凡客诚品和UC优视的天使投资人,这两家公司分别位列榜单的第五和第七名,还创办了可能成为未来移动互联网领域举足轻重角色的小米科技——该公司去年的收入超过100亿元,但该绝大部分收入仍然来自硬件。
这是福布斯中文版连续第二年推出“中国最赚钱的移动互联公司调查”。与去年不同,今年的评选做出了适当调整,以更好的反应行业的现状和趋势。
具体来说,去年的评选范围限定于“收入或流量超过50%来自移动互联网的公司”,而今年的范围变更为:所有公司的移动互联网相关收入(硬件除外)。这种改变的最大影响,是去年那些被排除在外的传统PC互联网公司,可以以其移动部门的收入参加评选。另外,和去年一样,该报告仍然只考察收入指标,而非盈利指标。
与去年30家入榜公司以5000万元年收入为门槛相比,今年入选的35家公司,最低年收入已经达到了1.3亿元,而最高收入腾迅达到35.3亿元。
35家公司的收入构成中,以电商为主要收入来源的为10家,游戏为8家,无线增值为6家,移动营销网络为5家,搜索3家,浏览器、媒体、阅读、应用商店和支付各一家。(注意,一些公司实现了多元化的收入来源。)
福布斯中文版认为,这仍然反映的是传统PC互联网的影响:对电商公司而言,移动互联网为其增加了一种新的销售渠道,无线增值早就成为传统几大门户的主要收入来源之一,由于仍然有大量用户通过浏览器和搜索使用移动互联网,因此,百度和腾讯得以在搜索领域创造可观收入来源。
“至于游戏,虽然其入选家数仍然是最多的之一,但相比去年的比例已经大幅下降,去年其比例接近一半。这固然是因为今天标本范围有所扩张,但很多公司的增长乏力却是不争的事实。”福布斯中文版在报告中写道。
该刊认为,真正引人注目的、完全建立在移动互联网上的收入来源有两个,一个是营销网络,一个是电商里面的O2O(包括大众点评和美团),前者反映的是行业规模快速增长带来的规模效应的逐步显现,而后者虽然仍然带着PC互联网的印记,但移动互联网为其提供了广阔的空间。
“以前的创业环境是一片荒地,很多公司在大家不知情的情况下发展起来,形成今天的巨头,当时没有谁看好互联网,而今天如果出现新的机会,立刻会有大量追逐者,在这种环境下,巨头比创业公司有更多的优势,比如人才和资金。”晨兴创投合伙人刘芹在接受福布斯中文版采访时说,他投资了雷军的多个项目,包括小米科技和UC优视。
艾瑞咨询研究院院长曹军波则认为导致这一现象的根源,是移动互联网目前的收入模式和商业模式相比传统互联网,都还没有出现颠覆性变化。艾瑞咨询是福布斯本次报告的独家数据支持商。
该刊还援引大众点评创始人张涛在接受该刊专访时的观点认为,O2O可能是唯一能够规避传统巨头固有优势的领域。
该报告的研究还显示,像腾讯这样掌握了广泛的用户而且影响难以替代的公司,是如何通过多元化的收入来源继续领先的。根据报告,腾讯是移动收入最高的公司,包括电商、搜索、无线增值和游戏,实际上排名第五的买卖宝也是腾讯系的公司。
京东和阿里巴巴的排名(分别为二、三名)较易引起质疑,但该刊认为其实也不难理解:京东以自主式的B2C为主,其交易额大部分都可以确认为其收入(虽然其毛利率可能比阿里巴巴低得多),而阿里巴巴主要通过广告和支付来创造收入,与交易额不是一回事。
“在一个行业的初期,那些能够创造更多现金流动的公司往往更容易受到关注,而京东的模式注定了这点(如果不考虑阿里巴巴的支付宝的话)。”
福布斯中文版表示这也是这个榜单的目的之一:通过揭示现金的流向,来反映各个细分领域的吸引力——从用户是否愿意为你的应用和服务掏腰包的角度看,你很难说不是这样。
最后,该报告主调研人、福布斯中文版副主编尹生还为有志于在移动互联网领域中成为赢家的公司提供了四个建议,即认识到未来几年的移动互联网和过去几年会有很大不同,认清传统公司的优劣势所在,必须在手机屏幕上挤入前三屏,采用巨头做起来不舒服的方式。
该报告数据来源及统计方法说明:根据艾瑞中国移动智能终端用户行为研究产品mUserTracker的移动网民流量监测数据,和B2C、C2C网络零售平台监测服务iEcTracker的销量监测数据,估算企业移动端营收、筛选候选企业,对于上市公司采信其财报数据,对于非上市公司通过公开数据、访谈结合艾瑞数据监测进行估算。
统计的范围包括各个企业移动互联网相关的媒体、广告、电子商务、游戏娱乐以及其他移动增值服务等,统计的时间覆盖2012年全年。
排名
|
公司
|
收入来源
|
2012 年营收(亿元)
|
2011 年营收(亿元)
|
1
|
腾讯
|
电商,增值,游戏,搜索
|
35.3
|
-
|
2
|
京东
|
电商
|
32.8
|
-
|
3
|
阿里巴巴
|
电商,支付
|
16.6
|
-
|
4
|
大众点评
|
电商,广告
|
12
|
超过10
|
5
|
买卖宝
|
电商
|
11.4
|
5
|
5
|
凡客
|
电商
|
11.4
|
-
|
7
|
百度
|
搜索
|
10
|
-
|
7
|
UC
|
浏览器
|
10
|
4.5
|
9
|
斯凯
|
游戏
|
6.9
|
6.8
|
10
|
新浪
|
增值
|
6.4
|
-
|
11
|
空中网
|
游戏
|
6.2
|
10.1
|
12
|
美团
|
电商
|
6
|
-
|
13
|
网秦
|
安全
|
5.8
|
2.6
|
14
|
当当
|
电商
|
5.1
|
-
|
15
|
拓维信息
|
增值
|
4.3
|
3.7
|
16
|
网易
|
增值
|
3.5
|
-
|
16
|
搜狐
|
增值
|
3.5
|
-
|
18
|
移淘
|
电商
|
3.2
|
1.4
|
19
|
掌上明珠
|
游戏
|
3.1
|
超过2
|
20
|
盛大
|
阅读
|
3
|
-
|
20
|
飞拓无限
|
营销
|
3
|
2.5
|
20
|
3G门户
|
媒体
|
3
|
超过2
|
20
|
宜搜
|
搜索
|
3
|
2.8
|
24
|
百分通联
|
营销
|
2.9
|
超过2
|
25
|
91无线
|
应用商店
|
2.8
|
0.6
|
26
|
掌上灵通
|
增值
|
2.6
|
-
|
27
|
北纬通信
|
游戏
|
2.3
|
-
|
28
|
顽石
|
游戏
|
2
|
超过1
|
28
|
力美
|
营销
|
2
|
1
|
30
|
安沃
|
营销
|
2
|
-
|
31
|
中国手游
|
游戏
|
1.9
|
2.4
|
32
|
辉悦天成
|
游戏
|
1.8
|
超过1
|
33
|
掌趣科技
|
游戏
|
1.6
|
1.8
|
34
|
多盟
|
营销
|
1.5
|
0.5
|
35
|
苏宁
|
电商
|
1.3
|
-
|