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声网Agora.io全球首个VR/AR实时通信服务商

--受邀MWC分享

2017-03-01 09:46:57   作者:   来源:CTI论坛   评论:0  点击:


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  去年的MWC,Facebook CEO马克·扎克伯格登台演讲
  声网作为全球首个VR AR实时通信云服务商,受邀参加2017移动世界大会(MWC),并在大会中就VR和AR领域中的实时通信技术发展及应用发表了演讲。
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  在此次大会上,VR和AR是一大热点。但与去年不同的是,关注焦点从硬件转向视觉与内容的增强上,除了游戏领域,虚拟增强现实可能会在教育、医疗、建筑等更多领域崭露头角。三星 C-Labs 实验室展出针对视障患者的智能辅助应用 Re!úmǐno、无显示器 PC 浏览眼镜Monitorless、一个 VR 家居装饰解决方案VuildUs、以及一个 360 度旅游体验平台traVRer。移动设备方面,各大厂商的旗舰机型大多用上了双摄像头,这对于未来的 AR 发展是有实实在在的好处的。双摄像头中如果有一个负责景深处理,那么 AR 则可先显示更多的信息。
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  VR和AR在2016年,突然掀起了一股创业潮,尽管这个行业其实在国外已经发展了几十年。这股狂潮持续到2016年底,大家开始反思,应该如何正确面对这个行业。
  风口掀起的时候,大多数从业者走的是游戏娱乐方向,卖硬件、研发游戏,受制于基础设施体验并不好,消费者大多只是体验,实际并不买单。但是,有这样一些行业,VR和AR却有了比较好的应用场景。
  AR全息投影的演讲直播,让听众有沉浸式的体验
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  AR模拟现场指导工程作业、维修,消除时空上的阻隔。
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  还有一些初具雏形的VR应用案例,协同设计
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  VR直播
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  医学实操教学,与此类似的有军方的战斗教学。
  以上应用场景,都涉及到人与人之间的实时沟通、协同作业,他们面临的巨大挑战是,所有AR/VR的实时交互数据,都需要通过互联网来进行传输。
  VR/AR的实时通信云服务有很多难点。拿VR视频来说,它是360度的全景视频,目前做法是多角度拍摄再合成,因此对合成质量和显示质量有极高要求,否则会导致画面模糊、错位。同时,VR视频的数据量是普通视频的数十倍,因此传输上,对网络带宽有极高要求。VR语音,需要配合视频有方位感、立体感。一个设计错误的VR音频系统,不仅会使得临场感急剧下降;错误的声音定位,也会导致人的眩晕感。所以,在VR音频处理上,需要多声道,低延时的实时音频通信系统。用户间的实时沟通,对延时要求很苛刻,不能容忍较高的延时,业界公认一般是电信标准800ms。在巨大的数据量下,要实现低延时,是一个巨大的挑战。
  声网在音视频数据编解码上高质量低码率,传输上依托于全球部署的SD-RTN?实时虚拟通信网,智能路由选择最快线路,使得VR/AR的实时通信数据能够以极低延时传输到对端。同时,声网的音频编解码专利技术,在设计支持,就支持全方位多声道的立体声,让VR语音用户能够听声辩位。
  声网作为全球首家VR/AR实时通信云服务商,能够提供具有质量保障的的实时通信服务。通过一个简单易集成的SDK即可接入声网的云服务,并能享受到声网24小时的技术支持。VR和AR中,需要用户之间是实时沟通、协同操作的场景,比如视频指导、语音交流等功能,都可通过声网的通信云服务来实现。目前,声网Agora.io已经与美国ARHT Media、乐视VR等多家行业代表厂商都有VR/AR和全息方面的多个项目合作。当然,由于VR和AR的数据传输量非常大,所以如何保证超大数据传输的低延迟,是需要不断优化突破的技术难点。
  市场研究公司IDC预测称,今年全世界在VR和AR上的花费将达139亿美元,而2016年只有61亿美元。游戏和娱乐让VR和AR在2016年登上顶峰,却因为同质化的竞争,让相当一批创业者跌到谷底。VR/AR行业的未来像什么,或许谁也说不清。但可以看到的是,VR/AR与实时通信结合的跨地域协作,正在让这些行业的交互方式发生着巨大的改变,这些行业的地理障碍正在瓦解。

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