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爱立信消费者研究室报告:游戏的新方式

2014-04-01 10:40:40   作者:   来源:CTI论坛   评论:0  点击:


  • 爱立信消费者研究室的最新报告显示,前所未有的新设备、人们日益增长的兴趣和互联网稳定性提升这三大因素正在改造游戏界
  • “游戏化”的趋势将延伸到到更多领域,如提高员工绩效、教育支持和个人发展等
  • 在中国,游戏逐成为大众认可的一种文化形式,游戏玩家已不仅仅局限于年轻人群体,女性玩家也逐年增加
  • 游戏玩家的头号痛点是无缝体验突然中断

  随着越来越多的人和设备走向互联,很多行业正深刻地转型,数字游戏产业也不例外。它正在经历前所未有的改变,爱立信消费者研究室的最新报告称其为“游戏的新方式”。游戏已成为深受社会认可的主流文化形式之一,消费者也不断寻求身临其境感和社会化,玩家们越来越渴望不断改进的设备和工具,希望享受全新升级的游戏体验。

  爱立信消费者研究室高级顾问Niklas HeymanR nnblom表示:“随着智能手机等非常个性化、基于应用、多功能设备的推出,游戏已更加普及。当今的许多游戏都在充分利用互联网连接,增加更多的游戏方式,如多方游戏。随着这种情况持续深入的发展,提高覆盖范围、性能和可靠性将变得更加重要。游戏体验的意外中断对玩家来说是难以接受的。”

  此次报告基于对美国、韩国和巴西的60位玩家(每个国家20位)的在线深度访谈,还包括对14个行业和学术专家的访谈,并结合消费者研究室历年定量研究数据得出的结果。

  研究发现,游戏玩家人群本身正在发生变化。从对16-59岁人士的在线调查结果来看,85%的韩国人、75%的美国人和53%的巴西人是PC或移动游戏玩家。男性和女性玩家数量相当,而巴西的男性玩家略多。 50%的美国玩家年龄都超过34岁,而50%的韩国玩家都超过40岁。几乎60%的巴西玩家年龄都在30岁以下。

  在中国,游戏逐成为大众认可的一种文化形式,游戏玩家已不仅仅局限于年轻人群体。爱立信消费者研究室东北亚区负责人徐晓莉表示:“中国游戏玩家的平均年龄也在逐年增加,更多的成年用户加入移动游戏玩家的行列内。虽然男性玩家仍占主体,但智能手机的快速发展带动了女性玩家的比重逐年增加,并且女性因为受社交需求的驱动更愿意在手机上联网玩游戏。”在至少每周在手机上玩游戏的人群中,女性的比重增加到2013年的43%,35岁以上年龄的女性增长更为显着,比重从2010年的23%增长到2013年的28%。

  徐晓莉表示:“影响网络质量的最重要因素并不是带宽有多大,而是稳定性和可靠性。游戏玩家的头号痛点就是无缝体验突然中断。”在中国,32%的智能手机用户联网玩游戏时,经常遇到问题,问题的主要方面归结于网络速度、网络覆盖和网络稳定性。随着未来LTE网络的部署,网络速度和网络稳定性的提高势必带来消费者体验的提升。

  随着游戏的普及,消费者越来越习惯游戏因素的存在,这将带动游戏化延伸至其他领域,如学习和个人发展。

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