小米手机打造创新用户体验

2013-02-18 08:57:32   作者:杨佳林   来源:CTI论坛   评论:0  点击:


  2012年的手机市场,无疑两极分化严重,冰火两重天。传统的诺基亚、摩托如此销声匿迹,已然发不出任何声音;国内智能手机,华为、联想、中兴固然风头正劲,而2012年,真正引爆手机市场的,唯有小米。

  短短一年,小米疯行,引无数年轻人竞折腰。办公室的年轻同事,竟通过关系终于拿到了一部小米“青春版”手机,看她每天在偌干“苹果”的包围中怡然自得的样子,竟充满了幸福。

  经常与这个年轻同事一同乘车,她最喜欢的事情就是用她的小米手机在车上玩游戏,从上车开始,下车才会结束。手机及游戏,似乎成了80年代至90年代年轻人的一项重要的生活娱乐项目。

  正如易观国际最新发布的《2012年第3季度国内移动游戏市场季度监测》数据显示,2012年第3季度国内移动游戏市场规模与上季度相比增长明显。截止2012年第3季度达13.42亿元,环比增长11.8%。其中移动网络游戏市场规模为5.29亿元,环比增长18.5%。

  近日,CTI论坛记者专访到小米科技联合创始人、副总裁洪峰先生,他为我们揭示了一些小米手机未来的发展状况以及小米科技在移动手机游戏业务的拓展情况。
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上图为:小米科技联合创始人、副总裁洪峰
  据洪峰介绍,由于各种智能机的发展,手机用户的发展有了长足的进步。前几天小米科技的雷军总经理在微博上公布了我们2012年的销售量是713万,按照预期的增长速度,2013年小米手机2000万的销售量应该是一个非常保守的数字。同时,小米科技MIUI的用户已经达到了1000万。

  而对于传界一直传闻的小米手机搞“饥饿营销”,洪峰说:“有货不卖不符合商业逻辑,手机是快销商品,如果有库存不卖,商品本身也会贬值。小米在市场上供不应求的真正原因是受工厂生产供应所致,一些高端元器件供应不足或者质量达不到标准,而殃及了小米的出货量。”

  从713万到2000万,这么大的增量,小米如何保证质量?洪峰说:“质量是小米的生命线,我们期望打造最先进的手机,无论是硬件质量还是系统的稳定性都是我们特别注意的。我们与供应链的上游厂商有一个逐步加深的过程。”

  而在小米论坛,日以千计的评论及评价,褒贬均有,有些关于小米手机性能不够稳定,服务不够到位的问题。洪峰表示:“我们对小米用户的批评真是心存感谢,用户骂你,是在帮助你,当用户什么都不说的时候,说明他已经对我们不再信任。小米非常重视用户提的这些建议及意见,并把这些意见纳入到我们新的设计及改进中。同时,任何品牌的手机都可能会有这样或者那样的问题,业界也会有一个正常的返修率,小米会最大可能的降低这个返修率。”

  小米手机游戏领域,是洪峰最擅长的领域,他说:“2012年年初,小米刚开始准备在小米的系统上做应用商店游戏中心,得到的反馈是很多应用开发者都不想做安卓平台了,因为在安卓平台上根本就不赚钱。但是非常短的时间,就有了非常大的转变,随着安卓手机出货量的迅猛提升和它整个生态圈的完整,有数字反映,有些在安卓平台上的手机游戏收入甚至比苹果多。

  所以我们将会看到越来越多的游戏开始为安卓适配,而且其实现在很多游戏,特别是很多大片,苹果版和安卓版几乎是同时发布。而且单款游戏的收入也达到了惊人的地步,从这些情况来看,我们得出结论,安卓游戏整个的成熟期我们可能很快就会看到。”

  小米科技是从2012年9月开始试运行的,小米的游戏平台能够给大家带来什么呢?洪峰解释:“小米的游戏运营中心,叫小米游戏中心,到现在时间也非常地短,但其实游戏平台真的不是一个新鲜的东西,在中国、在国际上已经有非常多的游戏平台了。”

  洪峰说:“小米游戏平台希望能给大家带来以下方面的好处:

  首先我们希望给大家带来非常优质的用户,游戏中心会预装在每一台的小米手机上,9月份推出,10月份进行试运行,现在应该已经有4、5百万的用户,到2013年年底的时候,我们保守地估计至少有2000万的用户是游戏中心的日活跃数字。因为小米游戏中心不仅仅是在小米手机上,也是在所有小米的MIUI能够支持的硬件上,它的数量按照我们现在的经验,基本上是小米手机的一半左右,所以2000万应该是一个非常保守的数字。在百度2012年第三季度的移动互联网的趋势报告中,小米1和小米1s,仅有的两款手机的单款活跃度均居前十名。而小米手机在智能手机的市场占有率可能是2%到3%,但是活跃度达到了6%,而且这还是第三季度的数字,而现在又过了三个月。小米手机的用户是非常活跃的用户。

  而且从游戏的角度来说,小米的米1和米2,都是高通旗舰芯片的全球首发机型,小米手机引领着最高的性能、最大的内存、最好的图形处理能力,而这所有的一切,正是游戏所必须的。这些用户购买小米手机的用途就是为了玩游戏。

  当然,移动游戏未必真的只是发生在手机上,随着处理性能的发展,以前手机游戏所不能达到的绚丽功能,PC游戏上才能达到的丰富展现能力,在手机上已经完全不成问题了。

  另一方面,手机不仅运算能力很强,而且它具有非常强的协作工作能力,它可以无限地和周边的外设产生沟通和合作,不仅是显示设备,还有很多人机交互的设备。所以,小米提供给游戏厂商的合作伙伴,不仅仅是一个线上虚拟的可以跟用户沟通的这么一个平台,小米的B2C网站,可以结合在一起全方位地和手机厂商进行更多的合作。

  现在有很多游戏厂商,游戏的变现不仅是通过游戏收费和道具收费,还有很多商品的变现,比如说愤怒的小鸟,它满世界都在卖它的小鸟、猪等各种各样的产品,小米和很多的创意产业已经展开了非常多的合作,比如说我们和太极的制片商进行合作,在电影放映之后,我们定制了他的后壳,并且在小米的网站上售卖。

  所以,小米有一整套完整的品牌合作方式,不仅是手机平台能带给游戏合作伙伴直接的用户,最主要的是,我们营造出360度的用户体验。”

  洪峰最后说:“手机游戏产业发展前景非常广阔,而小米游戏中心才刚刚开始,小米希望和大家好好合作,共创美好前景。”
 
  洪峰简介:

  小米科技联合创始人、副总裁,小米机器人之父。

  洪峰毕业于上海交通大学,取得计算机科学与工程学士学位,后取得美国普渡大学计算机科学硕士。

  2001-2005年,洪峰在甲骨文公司Siebel项目工作四年,是负责服务器性能和大型专业系统的可扩展性的Web应用程序的首席工程师。

  2005年进入Google美国,任高级软件工程师,是Google日历、Google地图3D街景项目的主要负责人,2006年-2010年,回国后后任Google 中国谷歌垂直搜索产品经理、音乐搜索产品经理、Google 中国高级产品经理,带领谷歌中国团队推出的音乐服务结合中国特色开创了中国商业模式。洪峰在Google中国领导的项目还有谷歌中文输入法和谷歌视频。

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