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相信VR会改变一切的人和没有体验过VR的人

2016-03-17 15:36:19   作者:   来源:PINGWEST品玩   评论:0  点击:


  在我摸着一个虚拟的假心脏给其他参与者“讲课”,而台下的所有人都能看见这颗并不存在的心脏时,我觉得VR和AR是真的要把科幻电影里那些不切实际的幻想都变成现实了。
  这是我在今年GDC所亲身体验的AR(增强现实)项目在教学中的应用。
  今年是VR(虚拟现实)元年真的不假。如果你也去了本周在旧金山MosconeCenter举办的这场游戏开发者大会(GDC),就一定会跟我一样坚信VR设备早晚能走进甚至能改变每个人的日常生活。
  这么说吧,如果没有VR/AR,今年的GDC基本就啥也不剩了。
  在去GDC前,我并不是完全没有体验过VR设备的菜鸟,也曾经在试用三星GearVR后对这玩意儿赞不绝口。但我一直很悲观地认为VR短期之内不会太火,因为VR所展示的内容和可应用的场景会跟不上设备技术的发展。在去年底举办的英特尔投资峰会上几位VR专家也公开表示了同样的担心。
  可是,距离峰会不过半年,当我在今年的GDC现场走了一圈,竟然发现VR已经不单单是冰冷的技术,反而变得丰满有趣,甚至有了人味儿。
  在开发者大会上,我戴上VR头盔酣畅淋了地打了一场游戏,沉浸式的体验让我完全忘记周围的人群;我用VR头盔看了一段只有四分钟却萌化了人心的“电影”,电影中一只萌兔子竟然跑到我“身边”跟我四目相对地卖萌;我在VR头盔里体验了一段关于911事件报道的视频,一时间泪如雨下,仿佛我就在现场;我利用AR设备指着一颗不存在的心脏向别人进行一次人体结构教学;最令我不可思议的是,不爱运动的我甚至为了在VR游戏中超过对手而浑然不觉地骑了半个小时动感单车,还一脸兴奋不觉得累。
  总之,我对各种各样的VR应用都产生了极高的兴趣。
  跟我同样相信VR技术会成为科技界的下一个大事件的人就包括游戏公司Schell Games的CEO JesseN.Schell。Schell之所以被看作是游戏开发界的公知,主要还是因为他曾经开发的多款游戏受到了玩家极大的追捧,其中就包括“我想你去死,IExpect Youto Die”。在GDC的一场演讲中,他严肃地给出了这样35条关于VR的神预测。
  从2016年开始,VR游戏会出现在消费者市场,而且它永远不会退出这个市场。
  到2017年底,800万VR头盔会被出售,其中最被看好的是索尼PS4的VR头盔。如果按照10%的PS4用户(用户达到4000万),10%就有400万了。
  市场饱和前,VR销售将会逐年翻倍。2020年,将有1亿PC玩家,4亿手机玩家。
  在2017年的CES展览上,将有超过50款VR设备被展示
  当索尼卖出1000万台VR头盔时,XboxOne可能也会推出类似产品,时间大约会在2018年的E3
  到2022年,大部分VR的收入都来自便携的VR头戴设备而不是手机
  2017年,至少有一款VR游戏跃居party上最受欢迎的游戏榜单前十
  索尼PlayStation游戏MaddenNFL18很可能会有VR版本
  2018,一个主要以VR为中心的游戏种类将出现
  到2017年底,媒体会将至少一起枪击事件归咎于VR枪战游戏的发展
  到2017年底,会有一大批新闻标题关于沉迷于VR游戏
  到2018年底,至少有三部电影描述人类对于VR世界的恐惧
  到2025年,VR家庭电影将会开始逐渐普及
  第一部获得电影节大奖的VR电影很可能是纪录片
  到2020年,VR情色电影(俗称三级片)将会在全球范围内成为一个1亿收益的新产业,毕竟情色这回事讲究的就是沉浸体验和完美的音效(私以为这东西可能进不了中国……)
  到2020年,至少会出现10档以上的VR真人秀,类似《中国好声音》这种
  2018年底,Comcast(全美最大视频提供商)将会有VR频道
  到2025年,当把VR用到故事片制作中时,人们需要考虑如何让几个玩家在剧中交流
  VR社交将会成为VR产业收入来源之一
  2018年,排名前十的VR游戏一定有一款跳舞游戏
  到2025年,至少有一款VR棋类游戏会火爆
  到2020年,至少有100万人付费玩VR游戏(VR游戏如果搞免费下载很可能行不通)
  到2018年末,会有一个VR社交平台出现并成为这个领域的佼佼者,而它八成不会是Facebook
  在2017每一个美国国家级游乐园将至少拥有一个VR游乐项目
  到2016年结束,全世界将会有20个VR过山车。(Schell说这是他一月时做出的预测,不过才过去两个月,现在世界上已经有26个VR过山车了。所以你知道VR这东西到底有多强大了吧。下面是一段美国六旗主题乐园新引进的VR过山车视频。左半面是过山车在轨道上的状态,右半边是实时相对应的VR头盔里显示的情境,再配上逼真的音效想着都觉得非常有乐趣)
  到2025年,AR市场会被视频AR系统占领,类似于Google Tango
  同电视配套的AR(增强现实)体验将会成为一大发科技发展方向
  到2025年,AR会被广泛应用于教学过程中
  到2025年,万圣节的时候小孩儿可以靠着VR或者AR技术在家里追逐虚拟鬼了
  2018年,AR头盔会缩窄,变成眼镜一类的产品
  到2020年,狂热玩家可能可以拥有专属定制的VR眼镜
  2018年,VR头盔可以有能力进行眼球跟踪
  2020年,能够用手去接触会变得对VR/AR发展非常重要
  到2020年,除了头盔设备,玩家会有一堆VR系统可追踪的道具可以配套使用,例如手枪、棍棒等等
  到2025年,机器人会在VR游戏里跟你产生实际的接触,甚至能够追踪到玩家手的位置,递上合适的道具让玩家触碰。(例如,当玩家在游戏中遇到一个门需要敲门的时候,机器人会递过来一块木板;而碰到墙壁的时候,机器人又会送来一小面道具墙。)
  说了这么多,你可能体会到,VR是可以和各种现实中已经存在的技术相结合产生更加沉浸式甚至更高阶版的体验,或恐怖,或有爱,或玄妙,或实用。
  这些看似不可能的事情我相信在不远的未来都会成为可以预见的现实,也会被那时的人们当作是一件再正常不过的事情。
  说多无益,到底这种沉浸式的体验有多吸引人,给各位奉上一段我在GDC现场拍摄的日本妹子玩VR游戏的场景。相信我,看这个日本妹子玩VR游戏可比自己玩还有意思。
  体会到了吗?这个日本萌妹子一边被吓得大叫,一边还沉浸在游戏的情境中。最终一害怕,还差点摔坏了人家的VR设备!最有意思的是,现场看这妹子玩VR的人一开始并不多,不过越来越多的人闻声而来站在她周围一圈已经笑得直不起腰,但这妹子依然沉浸在其中啥也不知道,只是在VR头盔取下的一瞬间害羞了……
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