您当前的位置是:  首页 > 新闻 > 国内 >
 首页 > 新闻 > 国内 >

华为发布gMOS体验标准,评估移动游戏体验

2016-09-06 09:36:51   作者:   来源:CTI论坛   评论:0  点击:


  [中国,上海,2016年9月5日] 华为在HUAWEI CONNECT 2016全联接大会上发布了移动游戏体验的主观评估标准gMOS(Game Mean Opinion Score)。这是第一次在业界用量化的统一语言来表征移动游戏的主观体验,从而为包含开发者、运营商、用户等不同维度在内的整个移动游戏生态,提供明确的量化指标和方向指引。
\
  华为产品与解决方案总裁丁耘在HUAWEI CONNECT 2016全联接大会上发布gMOS体验标准和工具箱套件
  伴随着移动终端的普及和手机游戏品类的增加,在手机等移动终端上进行游戏娱乐的用户的比例在迅速攀升。据统计,中国和美国的移动游戏用户,分别达到移动互联网用户的45%和68%之多。据预测,2016年全球在移动游戏的开销超过396亿美元,并以6.6%的年复合增长率快速提升,预计2019年将达到525亿美元的规模。在YouTube中,也有15%的视频是关于游戏。在可预见的未来,移动游戏体验的重要性,将在运营商网络性能中逐渐凸显,并越来越重要。
  gMOS由此应运而生。华为mLAB(MBB Lab)提出,基于对无线网络质量的采样,转换成对移动游戏体验的具体维度的评估,从而量化游戏进行的流畅度,得到加权后的gMOS分数,用以体现网络对移动游戏流畅度的支持能力。gMOS的体验评估维度包括:互动(Game Interactive)、游戏加载(Game Loading)、游戏流(Game Streaming)。
  对于运营商来说,gMOS可以帮助运营商衡量在网用户的移动游戏体验,快速发现用户体验上的痛点,做到更加精准的网络优化,提升网络性能和用户满意度,并在提升网络体验的同时,提高网络投资的效率。
  对于开发者来说,gMOS可以帮助移动游戏开发者实现用户的体验管理,以及基于地理位置等的大数据管理。以往困扰开发者的网络底层能力不可见的问题,也可以通过gMOS的详细数据记录得以解决,从而令移动游戏可以更充分地利用移动网络的性能。
  在HUAWEI CONNECT 2016全联接大会上,华为产品与解决方案总裁丁耘展示了基于当下热门游戏《Pokémon GO》的gMOS体验打分。目前华为已经推出gMOS得分的评估工具SpeedGame,可以支持多款当下国内外的热门游戏。后续还会提供SDK,协助游戏开发者将gMOS评估工具集成至游戏中,使这一标准和配套工具快速惠及整个生态圈。
  HUAWEI CONNECT 2016全联接大会于8月31日至9月2日在上海世博中心、上海梅赛德斯-奔驰文化中心、上海世博展览馆举行,超过20000名业界精英与会,共同探讨如何共建全联接世界、加速行业数字化转型之道。欲了解更多详情,请登录:http://www.huawei.com/minisite/huaweiconnect2016

专题