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移动时代,社交游戏应注意的四点

2013-03-27 15:20:48   作者:   来源:通信产业网   评论:0  点击:


  偷菜游戏火了。火的莫名其妙。五分钟死了。死得理所当然。回过头来再看看那个开心农场,一个简单到极致、没有任何技术壁垒的游戏项目引领了一批社交游戏。然而社交游戏的虚火来得快去得更快,恐怕五分钟还没有搞明白自己的游戏为什么火,就已经关门歇业了。在那个社交网络崭露头角的年代,大家泡在社交网络中无所事事,一定是需要Zynga、五分钟这样的公司来引领一波简单有趣的小游戏浪潮,但是此种类型的游戏很容易让玩家体验疲劳,于是我们便看到了社交游戏的来去匆匆。

  当我们刚刚品尝了社交网络的味道,还没来得及咀嚼时,移动社交时代又来临了,屌丝哥不得不感叹时代变化之快。现在还有多少朋友在玩人人网、开心网?别傻了,那里除了机器人哪还有人?大家都在微信上呢。在这个微信引领的移动社交时代,是否还有培养社交游戏的土壤?屌丝哥的答案是:有!具体怎么做,屌丝哥认为有以下几条路。

  第一,社交两扇门,全靠Game伤人。这是借用了武术的说法,意思是社交不过是噱头和渠道,而真正的核心应该是游戏。设想这样的情景:

  当你打开微信的时候,看到你的好友“小二货”的头像边有一行小字:正在玩“英雄帝国”。然后你又看到了好友“大洋马”的头像边也写着:正在玩“英雄帝国”。此时你可能觉得有点奇怪:“英雄帝国”是一款什么样的游戏?为什么他们都在玩?于是你决定下载看看。Bingo!一个完美的通过微信实现了病毒式营销的案例。

  这种方式在PC端已经被无数次证明,拿到移动端是否可行?屌丝哥认为可行,但是效果肯定没有PC上那么好,主要原因是因为在手机上试玩一款游戏的成本太高。

  第二,充分利用社交情景。如果仅仅是把社交网络当做游戏营销渠道,那这样的游戏不能称为社交游戏,也没有能够充分发挥移动互联网的特点。屌丝哥认为,想要在移动社交时代做一款成功的“社交游戏”,必须充分利用移动和社交两个特点,利用游戏来满足某些情景下的社交需求。设想这样的情景:

  ABCDEF六个人一桌吃饭。

  酒过三巡,大家开始神侃,但是又缺少共同话题,于是众人埋头玩微信。这时有人提议:玩一局杀人游戏吧。大家顿时来了兴致,但是又苦于没有道具。

  A说:没有关系,通过微信公众账号“internet_ds”也可以玩。于是大家纷纷关注。
  A作为裁判,首先向internet_ds发送:杀人。
  A得到回复:4567914。
  BCDEF纷纷向internet_ds发送:4567914。
  众人发送完毕,A继续发送:开始。
  于是BCDEF得到自己的身份信息。
  接下来的流程大家都很熟悉-----“天黑请闭眼”......

  很快,一局游戏结束了,大家玩得都很High。突然发现公众账号的回复:想玩一局“仙人杀”吗?请输入YES。A输入YES,得到了这样一条信息:想玩这个游戏,需要支付人民币10元,点击这里支付。接下来是登陆财富通,支付,开始游戏...或者是众人在各种吐槽怒骂中又开始了另一局杀人游戏。

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